Nama :
MAGHFIRA ZAHRA SANI
NPM :
56414307
Kelas :
3IA20
Nama Dosen :
Syefani Rahma Deski
Mata Kuliah :
Pengantar Teknologi Game
BAB 7
Penampilan Grafik Scene Game Komputer : Visibility, Level of
Detail
Penulisan
1.
Visibility
Visibility adalah
tampilan grafik dari scene game pada komputer. Yaitu,bagaimana sebuah game
terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user dapat menikmati
game tersebut.Biasanya pada video game terdapat istilah scene 2.5D. Sebenernya
istilah tersebut tidak beda jauh dari scene 2D. Hanya saja 2.5D memiliki
beberapa fitur tambahan berupa efek
cahya dan sebagainya yang dibuat agar seakan – akan menterupai scene 3D. Teori
grafik 2.5D ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D sedangkan pada istilahh
game lebih dikenal dengan isometric/diametric/trimetric projection.
Game bertipe ini
menggunakan 2 macam tipe pemodelan , yaitu :
a. 3
Dimensi object/model
Ini merupakan model/object 3D yang nantinya akan
dijadikan sebagai karakter utama,bangunan,object – object. Object 3D seperti
ini biasanya menggunakan program seperti 3Ds Max,Maya,Hash dan Blender.
b. 2
Dimensi Graphhic
Gambar
2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk
object,sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran
untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.
2.
Level
of Detail
Dalam komputer grafis,
untuk tingkat detail melibatkan menurunkan kompleksitas representasi obje 3D
seperti bergerak menjauh sesuai matriksnya,kecepatan sudut pandang – relative
atau posisi. Tingkat teknik detail pipa grafis, transformasi biasanya simpul.
Kualitas visual berkurang dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada
objek muncul ketika jauh atau bergerak cepat.
Untuk konsep menggambar
LOD sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci, konse dasar bisa
disamaratakan. Teknik LOD termasuk manajemen juga shader untuk tetap mengontrol
kompleksitas pixel.
a. Terrain
LOD
Terrain merupakan model yang sangat besar, membuat
setiap pointnya secara eksplisit sangatlah tidak mungkin,maka metoda untuk
mengotomasikan pembangkitan terrain merupakan hal biasa. Terrain LOD itu
menggunakan teknik Level of Detail untuk mengontrol objek yang akan di render.
Teknik Level of Detail mempunyai banyak jenis, salah satunya adalah Terrain
LOD.
Hubungan
Terrain LOD dengan Triangle Bintree (Binary Triangle Trees)
Hubungan Terrain LOD
dengan Triangle Bintree (Binary Triangle Trees) yaitu pada bagaimana data itu
dibagi pada terrain, terdapat pohon yang dikenal sebagai Triangle Bintrees
(Binary Triangle Trees) dan Quadtrees. Triangle Bintrees (Binary Triangle
Trees) merupakan sebuah representasi populer permukaan medan yang elevasi telah
sampel pada interval jarak teratur yaitu triangulalsi subset dari titik sampel
yyang terdiri dari sumbu blok,segitiga siku – siku isosceles. Triangulasi
terdiri dari segitiga yang hanya memiliki tiga simpul pada batas mereka.
Gambar Triangle
Bintrees 3 simpul :
Gambar Triangle Bintrees 4 simpul :
Sumber :