Selasa, 23 Mei 2017

Penampilan Grafik Scene Game Komputer : Visibility, Level of Detail

Nama                      : MAGHFIRA ZAHRA SANI
NPM                      : 56414307
Kelas                     : 3IA20
Nama Dosen         : Syefani Rahma Deski
Mata Kuliah        : Pengantar Teknologi Game

BAB 7
Penampilan Grafik Scene Game Komputer : Visibility, Level of Detail

Penulisan

1.     Visibility

Visibility adalah tampilan grafik dari scene game pada komputer. Yaitu,bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user dapat menikmati game tersebut.Biasanya pada video game terdapat istilah scene 2.5D. Sebenernya istilah tersebut tidak beda jauh dari scene 2D. Hanya saja 2.5D memiliki beberapa  fitur tambahan berupa efek cahya dan sebagainya yang dibuat agar seakan – akan menterupai scene 3D. Teori grafik 2.5D ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D sedangkan pada istilahh game lebih dikenal dengan isometric/diametric/trimetric projection.


Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan , yaitu :
a.       3 Dimensi object/model
Ini merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama,bangunan,object – object. Object 3D seperti ini biasanya menggunakan program seperti 3Ds Max,Maya,Hash dan Blender.


b.      2 Dimensi Graphhic
Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object,sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.

2.     Level of  Detail

Dalam komputer grafis, untuk tingkat detail melibatkan menurunkan kompleksitas representasi obje 3D seperti bergerak menjauh sesuai matriksnya,kecepatan sudut pandang – relative atau posisi. Tingkat teknik detail pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau bergerak cepat.

Untuk konsep menggambar LOD sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci, konse dasar bisa disamaratakan. Teknik LOD termasuk manajemen juga shader untuk tetap mengontrol kompleksitas pixel.

a.       Terrain LOD
Terrain merupakan model yang sangat besar, membuat setiap pointnya secara eksplisit sangatlah tidak mungkin,maka metoda untuk mengotomasikan pembangkitan terrain merupakan hal biasa. Terrain LOD itu menggunakan teknik Level of Detail untuk mengontrol objek yang akan di render. Teknik Level of Detail mempunyai banyak jenis, salah satunya adalah Terrain LOD.

Hubungan Terrain LOD dengan Triangle Bintree (Binary Triangle Trees)

Hubungan Terrain LOD dengan Triangle Bintree (Binary Triangle Trees) yaitu pada bagaimana data itu dibagi pada terrain, terdapat pohon yang dikenal sebagai Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) dan Quadtrees. Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) merupakan sebuah representasi populer permukaan medan yang elevasi telah sampel pada interval jarak teratur yaitu triangulalsi subset dari titik sampel yyang terdiri dari sumbu blok,segitiga siku – siku isosceles. Triangulasi terdiri dari segitiga yang hanya memiliki tiga simpul pada batas mereka.

Gambar Triangle Bintrees 3 simpul :



Gambar Triangle Bintrees 4 simpul :





Sumber :



Penampilan Grafik Scene Game Komputer

Nama                     : MAGHFIRA ZAHRA SANI
NPM                      : 56414307
Kelas                     : 3IA20
Nama Dosen         : Syefani Rahma Deski
Mata Kuliah          : Pengantar Teknologi Game

BAB 7
Penampilan Grafik Scene Game Komputer

Tugas

1.     Visibility

Visibility adalah tampilan grafik dari scene game pada komputer. Yaitu,bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user dapat menikmati game tersebut.Biasanya pada video game terdapat istilah scene 2.5D. Sebenernya istilah tersebut tidak beda jauh dari scene 2D. Hanya saja 2.5D memiliki beberapa  fitur tambahan berupa efek cahya dan sebagainya yang dibuat agar seakan – akan menterupai scene 3D. Teori grafik 2.5D ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D sedangkan pada istilahh game lebih dikenal dengan isometric/diametric/trimetric projection.



Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan , yaitu :
a.       3 Dimensi object/model
Ini merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama,bangunan,object – object. Object 3D seperti ini biasanya menggunakan program seperti 3Ds Max,Maya,Hash dan Blender.


b.      2 Dimensi Graphhic
Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object,sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.

2.     Level of  Detail

Dalam komputer grafis, untuk tingkat detail melibatkan menurunkan kompleksitas representasi obje 3D seperti bergerak menjauh sesuai matriksnya,kecepatan sudut pandang – relative atau posisi. Tingkat teknik detail pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau bergerak cepat.

Untuk konsep menggambar LOD sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci, konse dasar bisa disamaratakan. Teknik LOD termasuk manajemen juga shader untuk tetap mengontrol kompleksitas pixel.

a.       Terrain LOD
Terrain merupakan model yang sangat besar, membuat setiap pointnya secara eksplisit sangatlah tidak mungkin,maka metoda untuk mengotomasikan pembangkitan terrain merupakan hal biasa. Terrain LOD itu menggunakan teknik Level of Detail untuk mengontrol objek yang akan di render. Teknik Level of Detail mempunyai banyak jenis, salah satunya adalah Terrain LOD.

Hubungan Terrain LOD dengan Triangle Bintree (Binary Triangle Trees)

Hubungan Terrain LOD dengan Triangle Bintree (Binary Triangle Trees) yaitu pada bagaimana data itu dibagi pada terrain, terdapat pohon yang dikenal sebagai Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) dan Quadtrees. Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) merupakan sebuah representasi populer permukaan medan yang elevasi telah sampel pada interval jarak teratur yaitu triangulalsi subset dari titik sampel yyang terdiri dari sumbu blok,segitiga siku – siku isosceles. Triangulasi terdiri dari segitiga yang hanya memiliki tiga simpul pada batas mereka.

Gambar Triangle Bintrees 3 simpul :


Gambar Triangle Bintrees 4 simpul :



3.     Game Yang Mempunyai Jalan Cerita Dan Yang Mempunyai Level

a.     Candy Crush Saga


Para pemain diharuskan menyatukan permen – permen jelly sesuai warna. Jelly tersebut haruslah habis agar anda dapat melaju ke level berikutnya.  Game ini juga mengharuskan anda mengajak temen teman anda agar bisa memperoleh extra life. Developer King cukup membuat tiap levelnya baru dan beda dari level sebelumnya. Alhasil, para pemainnya pun tak bosan untuk terus bermain,melaju untuk mendahului kawan – kawannya.


               b.      Heart’s Medicine : Time to Heal




Jika kamu pernah bermain game Sally’s Sallon, game pada Heart’s Medicine : Time to Heal mirip
dengan game tersebut, tapi keduanya memiliki tema yang saling berbeda tertenya. Pada game ini, pemain harus merawat para pasien yang berdatangan dengan menyuntikkan mereka atau melakukan
operasi bagi pasien yang mengalami kecelakaan. Selain itu, game ini memiliki alur cerita yang romantic dengan menghadirkan dokter bernama Allison sebagai tokoh utamanya.Untuk mendapatkan level selanjutnya maka si dokter tersebut harus mengobati si pasien – pasien yang berdatangan dengan cepat hingga mendapatkan bintang 3.



Sumber :


Minggu, 14 Mei 2017

Definisi User Interface Pada Komputer

Nama                   : Maghfira Zahra Sani
NPM                    : 56414307
Kelas                    : 3IA20
Nama Dosen        : Syefani Rahma Deski
Mata Kuliah         : Pengantar Teknologi Game

BAB 6
User Interface Pada Komputer


Penulisan

Definisi Interface Pada Komputer

Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.
          User interface berfungsi untuk menginputkan pengetahuan baru ke dalam basis penngetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan paduan pemakaian sistem secara menyeluruh step by step sehingga user mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem.

Tujuan Interface User

a.     Menyesuaikan antar muka pengguna dengan tugas
b.     Mmebuat antar muka pengguna menjadi efisien
c.      Memberikan arus balik yang tepat kepada pengguna
d.     Memunculkan pertanyaan – pertanyaan yang dapat dimanfaatkan
e.      Memperbaiki produktivitas dari pengetahuan pegawai

Manfaat Antar Muka (Interface)

Untuk menghubungkan atau penterjemah informasi antara pengguna dengan system operasi, sehingga computer yang digunakan.




User Interface Pada Game Komputer

Nama                   : Maghfira Zahra Sani
NPM                    : 56414307
Kelas                    : 3IA20
Dosen                   : Syefani Rahma Deski
Mata Kuliah         : Pengantar Teknologi Game

BAB 6
User Interface pada Game Komputer
Tugas

Dalam sebuah game terdapat user penting bagi pemain yaitu User Interface (UI). Desain User Interface dalam game melibatkan unsur tambahan fiksi. Fiksi ini dapat langsung dapat dihubungkan ke UI, sebagian terkait atau tidak sama sekali.
Desain antarmuka (interface) dalam aplikasi computer adalah suatu rancangan dari sebuah aplikasi atau software, mobile devices,websites maupun games yang focus pada pengalaman antara pengguna aplikasi tersebut. Desain antarmuka (interface) berfungsi untuk memudahkan pemakai dalam menggunakan aplikasi komputer maupun devices lain secara efektif dan efisien.Akan tetapi desain antarmuka dalam games terdapat unsur fiksi yang melibatkan pemain atau pengguna sebenarnya dalam bentuk (avatar).
Sedangkan definisi dari User Interface disebut “UI” atau secara terjemah berarti “antarmuka”, adalah cara dimana pengguna yang baik memberikan pengalaman “user friendly”, yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan perangkat lunak atau perangkat keras dengan cara alami dan intuitif.  Jika desain UI kurang baik maka akan berdampak pada pemain yang berujung dengan kurangnya pemain dari game tersebut. Dalam desain antarmuka game terdapat beberapa elemen yang diantaranya adalah :

1.     Diegetic

Elemen user yang diegetic ada dalam dunia permainan (fiksi dan geometris) sehingga pemain dan avatar dapat berinteraksi dengan mereka melalui, audible atau haptic. Elemen UI diegetic yang dieksekusi dengan baik dapat meningkatkan pengalaman narasi untuk pemain, memberikan pengalaman yang lebih mendalam dan terintegrasi. Salah satu game yang mengimplementasikan elemen diegetic adalah Assassin’s Greed. Assassin’s Greed berhasil menggunakan banyak pola diegetic meskipun itu diatur dalam dunia sejarah karena pemain – pemain menggunakan sistem virtual reality di masa depan. Jadi cerita sebenarnya futuristic daripada sejarah.

2.     Meta

Gambaran yang bisa muncul dalam dunia game,namun tidak selalu divisualisasikan spasial untuk pemain. Contoh,yang paling jelas dalam efek ditampilkan dilayar seperti percikan darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan.

3.     Spatial

Desain user interface dalam game berbeda dari desain UI lainnya karena melibatkan unsur tambahan fiksi. Fiksi melibatkan avatar dari pengguna yang sebenernya atau  player. Pemain menjadi elemen tak terlihat,tapi kunci untuk cerita sebagian terkait atau tidak sama sekali.

4.     Non-Diagetic

Lalu ada elemen non-tradisonal , elemen – elemen ini memiliki kebebasan untuk benar – benar dihapus dari fiksi permainan dan geometri dan dapat mengadopsi pemakaian visual mereka sendiri, meskipun sering dipengaruhi oleh arah seni permainan. Saya fikir unsur paling baik digunakan ketika bentuk diegetic,meta dan spasial memberikan batasan yang melanggar seamlessness atau konsistensi dari elemen UI.

Perbedaan Artificial Intelligence Dan User Interface

Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) adalah sebuah kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasa diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (computer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan computer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.
User Interface berarti tampilan antarmuka pengguna Jika didefinisikan secara sederhana User Interface adalah penghubung atau mediator antar komputer dan manusia atau user computer itu agar hubungan antara perangkat computer dengan user bias terjalin. User interface sangat berperan penting dalam dunia komputer karena dengan adanya user interface maka kemudahan user dalam mengoperasikan suatu perangkat computer menjadi lebih mudah.
Sumber :